Passivfähigkeiten

Jeder Pal kann neben den Aktivfähigkeiten auch passive Fähigkeiten haben. Insgesamt kann ein Pal bis zu vier verschiedene Passivfähigkeiten haben. Aber Achtung: diese können sowohl positiv als auch negativ ausfallen.

Stufen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Passivfähigkeiten lassen sich dabei in sechs Stufen einteilen. Stufe 1 bis 3 sind Fähigkeiten mit positiven Effekten während die Stufen -1 bis -3 für die negativen Effekte stehen.

So erhöht beispielsweise die Passivfähigkeit "Mutig" (Stufe 1) den Angriff um +10%. Die Fähigkeit Angsthase (Stufe -1) wiederrum reduziert den Angriff um -10%.

Fähigkeiten übertragen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Passivfähigkeiten können an andere Pals weitergegeben werden. Jedoch sollte man hier vorallem immer daran denken, das es für beide Arten der Fähigkeiten gilt. Also sowohl positive als auch die negativen Fähigkeiten.

Um Fähigkeiten zu Übertragen muss man seine Pals Züchten. Denn nur hier besteht eine Chance das die Fähigkeiten weitergegeben werden.

Glückspals[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Glückspals sind die einzigen Pals die Garantiert mit einer Fähigkeit der Stufe 3 gefangen werden können.

Liste aller Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Name Rang Effekt Hinweise
Angsthase Stufe -1
  • Cattiva besitzt diese Passivfähigkeit immer nach dem Fangen.
Mutig Stufe 1
Arbeitsvieh Stufe 1
Außergewöhnlich Stufe 3
  • Diese Passivfähigkeit kann nur bei Glückspals gefunden werden.
Wasserratte Stufe 1
Fastenprofi Stufe 3
  • Sattheit sinkt um 15% langsamer.
Selbstzerstörerisch Stufe -2
  • GEI sinkt um 15 % schneller.
Kaltblütig Stufe 1
Masochist Stufe 1
Oberbergmann Stufe 3
Neutralisator Stufe 1
Ungeschickt Stufe -1
Herbizid Stufe 1
Stämmiger Wuchs Stufe 3
Wild Stufe 3
Unbelastbar Stufe -1
Fleißig Stufe 2
Forstmeister Stufe 2
Positive Gedanken Stufe 1
  • GEI sinkt um 10 % langsamer.
Fragil Stufe -3
Handwerksmeister Stufe 3
Verfressen Stufe -1
  • Sattheit sinkt um 10 %
Cooler Typ Stufe 1
Motivationscoach Stufe 3
Imprägniert Stufe 1