Aktivfähigkeiten

Aktivfähigkeiten sind die Angriffsfähigkeiten eines Pals, die im Kampf zum Einsatz kommen. Jeder Pal kann bis drei Aktivfähigkeiten gleichzeitig haben.

Fähigkeiten Erlernen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Fähigkeiten werden freigschaltet, sobald der Pal der eine bestimmte Stufe erreicht. Insgesamt kann jedes Pal derzeit sieben Aktivfähigkeiten erlernen. Die folgende Auflistung zeigt auf welchen Stufen alle Pals jeweils eine Fähigkeit erlernen:

  • Stufe 1
  • Stufe 7
  • Stufe 15
  • Stufe 22
  • Stufe 30
  • Stufe 40
  • Stufe 50

Darüber hinaus kann ein Pal natürlich auch weitere Fähigkeiten Lernen, ohne das eine höchstbegrenzung dafür gibt.

Technikfrüchte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mittels Technikfrüchte können Pals allerhand an Fähigkeiten vermittelt werden. Diese Früchte wachsen an verschiedenen Bäumen, liegen aber auch ab und an einfach in der Gegen herum. Auch die zahlreichen Truhen in der Welt beherbergen solche Früchte.

Austauschen der Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erlernte Aktivfähigkeiten können im Team-Menü oder über die Pal-Box ausgetauscht werden.

Reiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn ein Spieler auf einem Pal reitet, kann er die Aktivfähigkeiten des Pal manuell einsetzen und so wilde Pals und Gegner angreifen.

Fähigkeiten im Überblickt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aktivfähigkeiten (175)


Name Element CT Stärke Beschreibung
Powerschuss CT: 4 Stärke: 35 Neutral
Eisrakete CT: 3 Stärke: 30 Eis
Luftkanone CT: 2 Stärke: 25 Neutral
Albtraumball CT: 30 Stärke: 100 Schatten
Aquajet CT: 2 Stärke: 30 Wasser
Aquaschuss CT: 4 Stärke: 40 Wasser
Bienenbomber CT: 55 Stärke: 250 Gras
Blitzdusche CT: 20 Stärke: 1 Elektro
Blitzschlag CT: 40 Stärke: 120 Elektro
Blitzstrahl CT: 16 Stärke: 75 Elektro
Blubberschuss CT: 13 Stärke: 65 Wasser
Donnerkeil CT: 55 Stärke: 150 Elektro
Drachenatem CT: 15 Stärke: 70 Drache
Drachenkanone CT: 2 Stärke: 30 Drache
Drachenmeteor CT: 55 Stärke: 150 Drache
Drachenwelle CT: 10 Stärke: 55 Drache
Düsterball CT: 4 Stärke: 40 Schatten
Düsterwelle CT: 10 Stärke: 55 Schatten
Eisberg CT: 15 Stärke: 70 Eis
Eishagel CT: 45 Stärke: 130 Eis
Eishauch CT: 22 Stärke: 90 Eis
Eisschnitter CT: 10 Stärke: 55 Eis
Elektroschockwelle CT: 4 Stärke: 40 Elektro
Felskanone CT: 15 Stärke: 70 Erde
Feuerhauch CT: 15 Stärke: 70 Feuer
Feuerkugel CT: 55 Stärke: 150 Feuer
Feuerschuss CT: 2 Stärke: 30 Feuer
Funkenschuss CT: 2 Stärke: 30 Elektro
Geisterlohe CT: 7 Stärke: 45 Feuer
Geolanze CT: 55 Stärke: 150 Erde
Giftnebel CT: 30 Stärke: ?? Schatten
Giftschuss CT: 2 Stärke: 30 Schatten
Grastornado CT: 18 Stärke: 80 Gras
Höllenfahrt CT: 40 Stärke: 120 Feuer
Hydrostrahl CT: 55 Stärke: 150 Wasser
Kern-MG CT: 9 Stärke: 50 Gras
Kugelblitz CT: 9 Stärke: 50 Elektro
Lock-on-Laser CT: 15 Stärke: 70 Elektro
Lohepfeil CT: 10 Stärke: 55 Feuer
Lohesturm CT: 18 Stärke: 80 Feuer
Megatonnen-Selbstopfer CT: 55 Stärke: 500 Neutral
Multischnitter CT: 12 Stärke: 60 Gras
Palstrahl CT: 55 Stärke: 150 Neutral
Plasmatrichter CT: 13 Stärke: 65 Elektro
Powerbombe CT: 15 Stärke: 70 Neutral
Psychogravitation CT: 35 Stärke: 110 Schatten
Samenmine CT: 13 Stärke: 65 Gras
Sandtornado CT: 18 Stärke: 80 Erde
Säureschauer CT: 18 Stärke: 80 Wasser
Schattenlaser CT: 55 Stärke: 150 Schatten
Schlag CT: 1 Stärke: 12 Neutral
Schlammschuss CT: 4 Stärke: 40 Erde
Seelenflammen CT: 16 Stärke: 75 Schatten
Selbstzerstörung CT: 55 Stärke: 230 Neutral
Solarkanone CT: 55 Stärke: 150 Gras
Steinsalve CT: 10 Stärke: 55 Erde
Tri-Blitz CT: 22 Stärke: 90 Elektro
Wasserbombe CT: 30 Stärke: 100 Wasser
Windschneider CT: 2 Stärke: 30 Gras
Wurzelpeitsche CT: 25 Stärke: 95 Gras
Steinberster CT: 35 Stärke: 130 Erde
Sandwirbel CT: 60 Stärke: 160 Erde
Eisschneise CT: 40 Stärke: 120 Eis
Strahlenschere CT: 45 Stärke: 130 Drache
Düsterfächer CT: 2 Stärke: 40 Schatten
Schattenkanone CT: 2 Stärke: 50 Schatten
Schattenpfeil CT: 10 Stärke: 65 Schatten
Apokalypse CT: 55 Stärke: 110 Schatten
Ringelranke CT: 40 Stärke: 120 Gras
Trio-Funken CT: 35 Stärke: 110 Elektro
Donnerwetter CT: 60 Stärke: 160 Elektro
Geysirschneise CT: 22 Stärke: 90 Wasser
Gischtwand CT: 40 Stärke: 120 Wasser
Vulkanischer Regen CT: 45 Stärke: 130 Feuer
Feuerwall CT: 30 Stärke: 100 Feuer
Feuertrichter CT: 40 Stärke: 120 Feuer
Luftklinge CT: 20 Stärke: 85 Neutral
Prädator-Strahl CT: 20 Stärke: 200 Neutral
Prädator-Welle CT: 20 Stärke: 100 Neutral
Prädator-Lockon CT: 20 Stärke: 180 Neutral
Samen-MG CT: 9 Stärke: 50 Gras
Reflexblatt CT: 42 Stärke: 130 Gras
Kreuzwind CT: 45 Stärke: 140 Gras
Zapfenspeer CT: 35 Stärke: 110 Eis
Hydropeitsche CT: 45 Stärke: 130 Wasser
Donnerspeer CT: 2 Stärke: 30 Elektro
Tri-Funken CT: 35 Stärke: 110 Elektro
Hochdruck-Jet CT: 35 Stärke: 110 Wasser
Giftdusche CT: 22 Stärke: 90 Schatten
Windklinge CT: 22 Stärke: 90 Gras
Irrlichtschwarm CT: 45 Stärke: 160 Schatten


Einzigartige Fähigkeiten (74)

Manche Pals besitzen auch einzigartige Fähigkeiten, die nur von ihnen bzw. ihrer Spezies genutzt werden können:


Name Element CT Stärke Beschreibung
Wollerolle CT: 1 Stärke: 35 Neutral
Alphazahn CT: 2 Stärke: 45 Neutral
Kryoeruption CT: 45 Stärke: 100 Eis
Blitzstürmer CT: 30 Stärke: 100 Elektro
Seismoschlag CT: 35 Stärke: 140 Erde
Hackordnung CT: 1 Stärke: 30 Neutral
Gigahorn CT: 11 Stärke: 75 Erde
Eiskronentackling CT: 9 Stärke: 65 Eis
Seitenhieb CT: 12 Stärke: 80 Neutral
Panzerwirbler CT: 9 Stärke: 65 Erde
Infernokralle CT: 10 Stärke: 70 Feuer
Florapeitsche CT: 8 Stärke: 60 Gras
Wirbelsturm CT: 13 Stärke: 65 Neutral
Zwillingsspeer CT: 40 Stärke: 120 Schatten
Vulkanischer Ausbruch CT: 45 Stärke: 100 Feuer
Elektro-Punch CT: 14 Stärke: 85 Elektro
Phönixwoge CT: 28 Stärke: 135 Feuer
Heiliger Speer CT: 40 Stärke: 120 Neutral
Georillakombo CT: 14 Stärke: 85 Neutral
Hornschleuder CT: 5 Stärke: 50 Neutral
Seismostampfer CT: 30 Stärke: 100 Erde
Kristallflügel CT: 24 Stärke: 110 Eis
Flammentackling CT: 14 Stärke: 85 Feuer
Jet-Kometen CT: 50 Stärke: 140 Drache
Furinkazan CT: 10 Stärke: 75 Feuer
Iaido CT: 9 Stärke: 65 Feuer
Zepterwirbel CT: 9 Stärke: 70 Gras
Samtpfoten CT: 1 Stärke: 40 Neutral
Mystischer Tornado CT: 10 Stärke: 70 Drache
Keraunos CT: 30 Stärke: 100 Elektro
Werkralle CT: 7 Stärke: 55 Schatten
Schlitten Royale CT: 10 Stärke: 70 Eis
King Press CT: 21 Stärke: 1200 Neutral
Wirbelkick CT: 21 Stärke: 100 Erde
Blattschuss CT: 9 Stärke: 65 Gras
Powertackling CT: 28 Stärke: 120 Erde
Cat Press CT: 9 Stärke: 60 Neutral
Sturzflugklaue CT: 8 Stärke: 60 Neutral
Schattentackling CT: 14 Stärke: 85 Schatten
Schweinsgalopp CT: 2 Stärke: 55 Neutral
Flufftackling CT: 4 Stärke: 40 Neutral
Blitzkralle CT: 22 Stärke: 90 Elektro
Mucki-Punch CT: 18 Stärke: 85 Gras
Himmelsstrafe CT: 45 Stärke: 160 Schatten
Phantomschnabel CT: 7 Stärke: 55 Schatten
Flammenhorn CT: 9 Stärke: 50 Feuer
Sturmwolke CT: 15 Stärke: 90 Neutral
Terrasprint CT: 21 Stärke: 100 Erde
Erdschneider CT: 35 Stärke: 145 Erde
Überfallstachel CT: 24 Stärke: 100 Erde
Raketentackling CT: 6 Stärke: 50 Drache
Komet CT: 35 Stärke: 110 Drache
Magna-Crush CT: 42 Stärke: 160 Drache
Albtraumstrahlblüte CT: 50 Stärke: 160 Schatten
Flammenwalzer CT: 45 Stärke: 130 Schatten
Albtraumstrahl CT: 50 Stärke: 140 Schatten
Übelkralle CT: 17 Stärke: 95 Schatten
Dosenöffner CT: 24 Stärke: 110 Schatten
Himmelsstrafe II CT: 45 Stärke: 170 Schatten
Polykeraunos CT: 50 Stärke: 180 Elektro
Teslapanzer CT: 42 Stärke: 160 Elektro
Schmetterarm CT: 38 Stärke: 150 Feuer
Phönix-Tsunami CT: 38 Stärke: 145 Feuer
Sternenmine CT: 55 Stärke: 110 Neutral
Segen der Fülle CT: 240 Stärke: 0 Neutral
Mondstrahl CT: 40 Stärke: 170 Neutral
Halbmondsichel CT: 24 Stärke: 110 Neutral
Konterstellung CT: 30 Stärke: 170 Neutral
Trigger Happy CT: 24 Stärke: 115 Wasser
Wendeblatt CT: 20 Stärke: 105 Gras
Donner-Schlittern CT: 35 Stärke: 145 Elektro
Springflut CT: 56 Stärke: 160 Wasser
Schneeklaue CT: 7 Stärke: 55 Eis
Schattenfeuerblitz CT: 10 Stärke: 75 Schatten