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Partnerfähigkeit:
| Tintenfischballon | |
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| Tintenfischballon | Wenn dieser Pal im Team ist, kannst du ihn rufen und als Gleiter nutzen. Killamari kann dabei lange in der Luft schweben. |
| Killamari-Handschuhe wird benötigt. | |
Aktivfähigkeiten:
| Lv. 1 | Aquajet | CT: 2 | Stärke: 30 | |
| Lv. 7 | Giftschuss | CT: 2 | Stärke: 30 | |
| Lv. 15 | Düsterball | CT: 4 | Stärke: 40 | |
| Lv. 22 | Düsterwelle | CT: 10 | Stärke: 55 | |
| Lv. 30 | Säureschauer | CT: 18 | Stärke: 80 | |
| Lv. 40 | Albtraumball | CT: 30 | Stärke: 100 | |
| Lv. 50 | Schattenlaser | CT: 55 | Stärke: 150 |
| Patch: | Patch v0.1.0 |
| Palpedia: | No. 023 |
| Vorheriger Pal: | Fuddler (No. 022) |
| Nächster Pal: | Killamari Primo (No. 023B) |
Element(e) Eignung
| Sammeln: | Lv. 1 |
| Transport: | Lv. 2 |
| Essensmenge |
Mögliche Beute
Regulär
| Giftdrüse x2~4 | |
| Killamari-Tentakel x1 |
Alpha
| Antikes Bauteil x1~2 | |
| Seltener Pelz x1~2 | |
| Giftdrüse x1~2 | |
| Killamari-Tentakel x1 | |
| Schattenschutzring x1 |
Habitate